Minggu, 03 Juli 2011

WATER REACTOR

REACTOR

KLIK KANAN DI TOP VIEWPORT HINGGA ADA GARIS KUNING MENGELILINGI

BUAT DUA OBJEK, YAITU PLANE DAN SPHERE SEPERTI DIGAMBAR


BUAT JUGA REACTOR WATER

SETELAH KLIK TOMBOL WATER, KLIK KANAN DI VIEWPORT TOP LALU KLIK KIRI TAHAN DI UJUNG KIRI ATAS PLANE, TARIK HINGGA MENUTUPI SELURUH PERMUKAAN PLANE, DAN LEPAS TELUNJUK ANDA DARI MOUSE (KLO KELAMAAN JADI PEGEL SENDIRI KAN…) TERKHIR KLIK KANAN DISEMBARANG TEMPAT


KLIK BIND, LALU TEKAN “H” DI KEYBOARD ANDA, PILIH WATER01 DAN KLIK TOMBOL BIND


SELANJUTNYA KITA BUAT RBCOLLECTION DISEMBARANG TEMPAT SAJA
KEMUDIAN KLIK TOMBOL ADD, PILIH SPHERE01, KLIK TOMBOL SELECT
(JIKA BANYAK OBJEK SELAIN PLANE YANG DIBUAT, MAKA PILIH SEMUA OBJEK TERSEBUT UNTUK DIMASUKKAN KEDALAM RBCOLLECTION)


SEKARANG KITA MASUK KE REACTOR TOOLS, PILIH HAVOK 1
MASIH DI DALAM REACTOR, KLIK PROPERTIES HINGGA TERLIHAT SEMUA ATRIBUTNYA
KLIK OBJEK SPHERE, ISI MASSANYA DENGAN 50, DAN GANTI MESH CONVEX HULL KE BOUNDING SPHERE (MENGIKUTI BENTUK OBJEKNYA)
BEGITU JUGA DENGAN PLANE, GANTI MENJADI CONCAVE MESH TAPI MASSA TIDAK PERLU DIGANTI (TETAP 0.0)
SELANJUTNYA KLIK ‘PREVIEW & ANIMATION’ DAN KLIK ‘PREVIEW IN WINDOW’
PILIH SIMULATION, PLAY/PAUSE UNTUK MENJALANKAN, RESET UNTUK MENEMPATKAN OBJEK DIPOSISI SEMULA
NAH, SELANJUTKAN JIKA ANDA MERASA ANIMASINYA SUDAH SESUAI DENGAN KEINGINAN ANDA, SEKARANG KITA AKAN MEMASUKKAN ANIMASI HASIL REACTOR KE DALAM TIME FRAME

CHECKLIST ‘UPDATE VIEWPORTS’, DAN KLIK TOMBOL ‘CREATE ANIMATION’, LALU MUNCUL WINDOW REACTOR, KLIK ‘OK’ UNTUK MEMPROSES (PROSES INI TIDAK BISA DIBATALKAN JIKA SEDANG BERJALAN DAN SETELAH PROSES INI SELESAI MAKA ANIMASI AKAN SULIT UNTUK DIRUBAH LAGI, JADI PASTIKAN TERLEBIH DAHULU BAHWA ANIMASI ANDA SUDAH SESUAI KEINGINAN ANDA)

LANGKAH SELANJUTNYA RENDERING…

Selasa, 26 Oktober 2010

Multimedia

Sejarah Multimedia:
Bukan berawal dari komputer

Elemen Multimedia :
Awalnya
->Teks, Gambar dan Suara
Berkembang
->Grafik, Animasi, Video
Saat ini
->Gerak, Bau

Definisi :
Pemanfaatan sebuah media ( komputer ) untuk membuat dan menggabungkan beberapa elemen dengan menggunakan koneksi dan alat bantu yang memungkinkan user melakukan navigasi, interaksi, kreasi dan komunikasi.

Slide 7


Komponen dari definisi :
1. Ada media untuk berinteraksi
(Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran, bukan multimedia)
2. Ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
(Jika tidak ada link tapi hanya ada informasi, maka namanya rak buku, bukan multimedia)
3. Ada alat navigasi yang memandu menjelajahi
(Jika tidak ada navigasi yang memungkinkan kita untuk memilih alur maka namanya film, bukan multimedia)
4. Ada ruang untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri
(Jika tidak ada ruang untuk berkreasi dan memberi ide maka namanya televisi, bukan multimedia)

Kamis, 29 April 2010

Banner Task

Bagi yg belum untuk secepatnya mengirim...

Sabtu, 17 April 2010

Apakah HP Anda hasil dari Black Market ?

  • Langkah pertama : ketik *#06#
  • Setelah itu akan muncul 15 angka no seri
Contoh : 316725104690216.
  • Jika angka Ke tujuh dan delapan adalah angka 02 atau 20 >> Hp tersebut dibuat di Asia dengan kualitas yang jelek.
  • Jika angka Ke tujuh dan delapan adalah angka 08 atau 80 >> Hp tersebut dibuat di Jerman dengan kualitas lumayan.
  • Jika angka Ke tujuh dan delapan adalah angka 01 atau 10 >> Hp tersebut dibuat di Finlandia dengan kualitas bagus.
  • Jika angka Ke tujuh dan delapan adalah angka 00 >> Hp tersebut dibuat di Perancis dengan kualitas paling baik.
Jika Handphone anda tidak termasuk dari salah satu di atas berarti HP anda adalah HP tidak original.

Kamis, 08 April 2010

FLA class

A. Motion Tween
  • 1. buat sebuah objek dari Rectangle atau bentuk lain di dalam Stage.
  • 2. klik kanan di frame 15, lalu pilih Insert Keyframe.
  • 3. seleksi seluruh frame di layer 1.
  • 4. klik kanan di area yang diseleksi, lalu klik kanan pilih Create Motion Tween.
  • 5. klik kiri di frame 15, lalu pindahkan objek ke sembarang tempat di dalam Stage.
  • 6. jalankan dengan Ctrl+Enter.
  • 7. klik gambar untuk memperjelas.
B. Shape Tween
  • 1. buat sebuah teks di dalam Stage.
  • 2. klik kanan teks tersebut, lalu pilih Break Apart atau Ctrl+B sebanyak 2x.
  • 3. klik kanan di frame 15, lalu pilih Insert Blank Keyframe.
  • 4. buat sebuah teks lagi dengan kata-kata yang berbeda.
  • 5. ulangi langkah no 2 pada teks yang baru dibuat.
  • 6. seleksi seluruh frame di layer 1.
  • 7. klik kanan di area terseleksi, lalu pilih Create Shape Tween.
  • 8. jalankan dengan Ctrl+Enter.
  • 9. klik gambar untuk memperjelas.
C. Masking
  • 1. masukkan sebuah gambar dengan Import to Stage.
  • 2. gunakan Free Transform Tool untuk memperkecil atau memperbesar gambar.
  • 3. Insert Layer baru, lalu klik di frame 1 layer baru.
  • 4. buatlah sebuah objek (kotak, oval, atau bentuk lain yang disukai) baru .
  • 5. seleksi frame 20 untuk layer 1 dan 2, lalu klik kanan dan pilih Insert Keyframe.
  • 6. gunakan tehnik Motion Tween di atas untuk memindahkan objek sehingga terlihat melintasi gambar.
  • 7. klik kanan di layer kedua ( yang berisi objek ), lalu pilih Mask.
  • 8. jalankan dengan Ctrl+Enter.
  • 9. klik gambar untuk memperjelas.

D. Motion Guide
  • 1. buat sebuah objek / gambar di dalam Stage.
  • 2. klik icon Add Motion Guide.
  • 3. buat alur dengan garis pada layer Guide menggunakan Pen Tool.
  • 4. tambahkan Keyframe pada frame 30 di kedua layer.
  • 5. buat layer yang berisi objek / gambar menjadi motion tween.
  • 6. klik frame 1 layer 1, lalu klik objek/gambar dan pindahkan ke ujung awal garis.
  • 7. buka properties, centang Orient To Path.
  • 8. klik frame 30 layer 1, lalu klik objek/gambar dan pindahkan ke ujung akhir garis.
  • 9. jalankan dengan Ctrl+Enter.
  • 10. klik gambar untuk memperjelas.

E. Button
  • BUATLAH SEBUAH FILE BARU DENGAN MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT 2.0
  • 1. buatlah sebuah objek di dalam Stage.
  • 2. klik kanan pada objek tersebut, lalu pilih Convert to Symbol.
  • 3. namai objek tersebut, lalu pilih Button.
  • 4. buatlah animasi sederhana di layer baru, tapi dimulai dari frame 2.
  • 5. klik objek tombol, lalu tekan F9 pada keyboard untuk membuka Action Script.
  • 6. lalu tuliskan AS tersebut. (jika Anda ingin mengurangi kesalahan pada penulisannya gunakan Script Assist).
  • 7. klik layer 2 ( layer yang berisi animasi) frame 1, lalu tuliskan AS tersebut.
  • PERHATIKAN ! ( jika penulisan AS pada objek/tombol, tidak ada tanda bahwa objek tersebut telah berisi AS kecuali dicek dengan F9. Tapi bila penulisan AS pada frame maka akan terlihat di frame tersebut dengan tanda a.)
  • 8. Selanjutkan jalankan.